Cómo funcionan las rankeds privadas de 6Humanos
6Humanos organiza PUGs de Rocket League para Latinoamérica: partidas privadas de 3v3 y 2v2 por tier, con MMR propio y ranking mensual. Acá está todo lo que pasa desde que entrás con Discord hasta que termina tu partida.
Qué es un PUG
PUG viene de pick-up game: una partida entre jugadores que no llegan con un equipo armado. Entrás solo a una cola y, cuando se llena, se arman los equipos.
En 6Humanos esas partidas se juegan en salas privadas de Rocket League. No cuentan para tu rango del juego: cuentan para tu MMR de 6Humanos, con un ranking propio por modalidad.
Cómo empezar
Entrá con Discord
Usás tu cuenta de Discord y tenés que estar en el servidor de 6Humanos. Si todavía no estás, la web te da el botón para unirte y se actualiza sola cuando entrás.
Vinculá tu cuenta de Rocket League
Puede ser Epic Games o Steam. Si jugás en PlayStation o Xbox, vinculá tu cuenta de Epic Games: es la que usa Rocket League en todas las plataformas.
Hacé el rankcheck
Verificamos tu rango y te asignamos un tier. Sin rankcheck igual podés jugar la cola Universal y los eventos abiertos.
Sumate a una cola
Cuando se llena, confirmás que estás listo y arranca el armado de la partida.
El rankcheck
Es la verificación de tu rango. Usamos las estadísticas públicas de tu cuenta y tomamos tu mejor rango entre 2v2 y 3v3 de la temporada actual de Rocket League. Es automático y el tier te queda asignado al toque.
Se hace una sola vez: después tu tier se mueve jugando, y solo el staff puede pedirte uno nuevo. Si la verificación no anda, abrí un ticket en #soporte y el staff revisa tu rango.
Tiers: con quién jugás
Tu tier sale del rankcheck y decide en qué colas jugás: la de tu tier y la del tier de abajo. Por ejemplo, un Tier 3 puede jugar en Tier 3 y en Tier 4.
Algunas colas tienen un cupo para los jugadores del tier de arriba. Si está lleno, la cola se ve pero no podés entrar hasta que se libere.
| Tier | Rango de RL |
|---|---|
| Tier 1 | Ningún rango de RL lleva a este tier: lo asigna el staff. |
| Tier 2 | Gran Campeón II o más |
| Tier 3 | Campeón III a Gran Campeón I |
| Tier 4 | Diamante III a Campeón II |
| Tier 5 | Oro I a Diamante II |
Con un rango menor a Oro I todavía no se puede jugar.
Los mismos cortes y las mismas colas en 3v3 y 2v2: el rankcheck toma el mejor de tus rangos.
Al Tier 1 no se llega por rango ni por MMR: lo asigna el staff.
Colas
Hay colas de 3v3 y de 2v2: la partida se arma con 6 jugadores en 3v3 y con 4 en 2v2.
Podés estar en varias colas a la vez. La primera que se llena es tu partida y salís de las demás.
Cola Universal
Abierta a todos los tiers y sin rankcheck: alcanza con estar en el servidor. Tiene su propio MMR y su propio ranking, todos arrancan en 0, cada partida suma o resta 10 y no hay ascensos ni descensos.
Eventos
El staff también programa eventos, con su cola y su leaderboard. Mientras dura un día de evento, las demás colas se pausan.
De la cola a la partida
Check-in
Cuando la cola se llena tenés 7 minutos. Según la partida, se hace entrando al canal de voz en Discord o confirmando en la web: la pantalla te dice cuál. Si no lo hacés, perdés 10 de MMR y quedás un rato sin colas.
Armado de equipos
Votan el modo: Balanceado reparte para que los equipos queden lo más parejos posible, Capitanes arma un draft y Aleatorio los sortea. Hay 60 segundos para votar y, si hay empate, se sortea.
Sala
Uno de los jugadores crea la partida privada en Rocket League y el resto entra con el nombre y la contraseña. Los datos están en la web, en el canal de texto de la partida y en un DM de Discord.
A jugar
Todos tienen que estar en el canal de voz de la partida. Si alguien se desconecta o abandona, cualquiera de la partida puede pedir una sub desde la web.
Resultado
Se vota a partir de los 3 minutos de empezada la partida y gana el resultado con mayoría de votos. Si los votos se contradicen sin mayoría, lo resuelve el staff.
MMR
Después de cada partida con resultado, tu MMR sube si ganás y baja si perdés. Cuánto depende de qué tan favorito era tu equipo: entre equipos parejos la partida vale 8, y ganarle a un equipo más fuerte da más.
Cada modalidad tiene su propio MMR, y cada partida tiene una página pública con los equipos, quién ganó y cuánto MMR ganó o perdió cada jugador.
Temporadas y ascensos
Una temporada dura un mes y se corta con la hora de Buenos Aires. Al cerrar, los mejores suben de tier y los últimos bajan.
También podés moverte durante el mes: subís cuando tu MMR supera el límite de arriba de tu tier, con al menos 5 partidas, y bajás si cae más de 10 puntos por debajo del límite de abajo.
Con cada temporada nueva tu MMR vuelve al valor inicial de tu tier. En la Universal vuelve a 0.