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Cómo funcionan las rankeds privadas de 6Humanos

6Humanos organiza PUGs de Rocket League para Latinoamérica: partidas privadas de 3v3 y 2v2 por tier, con MMR propio y ranking mensual. Acá está todo lo que pasa desde que entrás con Discord hasta que termina tu partida.

Qué es un PUG

PUG viene de pick-up game: una partida entre jugadores que no llegan con un equipo armado. Entrás solo a una cola y, cuando se llena, se arman los equipos.

En 6Humanos esas partidas se juegan en salas privadas de Rocket League. No cuentan para tu rango del juego: cuentan para tu MMR de 6Humanos, con un ranking propio por modalidad.

Cómo empezar

  1. Entrá con Discord

    Usás tu cuenta de Discord y tenés que estar en el servidor de 6Humanos. Si todavía no estás, la web te da el botón para unirte y se actualiza sola cuando entrás.

  2. Vinculá tu cuenta de Rocket League

    Puede ser Epic Games o Steam. Si jugás en PlayStation o Xbox, vinculá tu cuenta de Epic Games: es la que usa Rocket League en todas las plataformas.

  3. Hacé el rankcheck

    Verificamos tu rango y te asignamos un tier. Sin rankcheck igual podés jugar la cola Universal y los eventos abiertos.

  4. Sumate a una cola

    Cuando se llena, confirmás que estás listo y arranca el armado de la partida.

El rankcheck

Es la verificación de tu rango. Usamos las estadísticas públicas de tu cuenta y tomamos tu mejor rango entre 2v2 y 3v3 de la temporada actual de Rocket League. Es automático y el tier te queda asignado al toque.

Se hace una sola vez: después tu tier se mueve jugando, y solo el staff puede pedirte uno nuevo. Si la verificación no anda, abrí un ticket en #soporte y el staff revisa tu rango.

Tiers: con quién jugás

Tu tier sale del rankcheck y decide en qué colas jugás: la de tu tier y la del tier de abajo. Por ejemplo, un Tier 3 puede jugar en Tier 3 y en Tier 4.

Algunas colas tienen un cupo para los jugadores del tier de arriba. Si está lleno, la cola se ve pero no podés entrar hasta que se libere.

Qué rango de Rocket League va en cada tier
TierRango de RL
Tier 1Ningún rango de RL lleva a este tier: lo asigna el staff.
Tier 2Gran Campeón II o más
Tier 3Campeón III a Gran Campeón I
Tier 4Diamante III a Campeón II
Tier 5Oro I a Diamante II

Con un rango menor a Oro I todavía no se puede jugar.

Los mismos cortes y las mismas colas en 3v3 y 2v2: el rankcheck toma el mejor de tus rangos.

Al Tier 1 no se llega por rango ni por MMR: lo asigna el staff.

Colas

Hay colas de 3v3 y de 2v2: la partida se arma con 6 jugadores en 3v3 y con 4 en 2v2.

Podés estar en varias colas a la vez. La primera que se llena es tu partida y salís de las demás.

Cola Universal

Abierta a todos los tiers y sin rankcheck: alcanza con estar en el servidor. Tiene su propio MMR y su propio ranking, todos arrancan en 0, cada partida suma o resta 10 y no hay ascensos ni descensos.

Eventos

El staff también programa eventos, con su cola y su leaderboard. Mientras dura un día de evento, las demás colas se pausan.

De la cola a la partida

  1. Check-in

    Cuando la cola se llena tenés 7 minutos. Según la partida, se hace entrando al canal de voz en Discord o confirmando en la web: la pantalla te dice cuál. Si no lo hacés, perdés 10 de MMR y quedás un rato sin colas.

  2. Armado de equipos

    Votan el modo: Balanceado reparte para que los equipos queden lo más parejos posible, Capitanes arma un draft y Aleatorio los sortea. Hay 60 segundos para votar y, si hay empate, se sortea.

  3. Sala

    Uno de los jugadores crea la partida privada en Rocket League y el resto entra con el nombre y la contraseña. Los datos están en la web, en el canal de texto de la partida y en un DM de Discord.

  4. A jugar

    Todos tienen que estar en el canal de voz de la partida. Si alguien se desconecta o abandona, cualquiera de la partida puede pedir una sub desde la web.

  5. Resultado

    Se vota a partir de los 3 minutos de empezada la partida y gana el resultado con mayoría de votos. Si los votos se contradicen sin mayoría, lo resuelve el staff.

MMR

Después de cada partida con resultado, tu MMR sube si ganás y baja si perdés. Cuánto depende de qué tan favorito era tu equipo: entre equipos parejos la partida vale 8, y ganarle a un equipo más fuerte da más.

Cada modalidad tiene su propio MMR, y cada partida tiene una página pública con los equipos, quién ganó y cuánto MMR ganó o perdió cada jugador.

Temporadas y ascensos

Una temporada dura un mes y se corta con la hora de Buenos Aires. Al cerrar, los mejores suben de tier y los últimos bajan.

También podés moverte durante el mes: subís cuando tu MMR supera el límite de arriba de tu tier, con al menos 5 partidas, y bajás si cae más de 10 puntos por debajo del límite de abajo.

Con cada temporada nueva tu MMR vuelve al valor inicial de tu tier. En la Universal vuelve a 0.

Para seguir leyendo

Tu próxima partida está a un clic.

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