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6Humanos
Jogar

Regulamento

Atualizado em 29 de out. de 2026

As regras da comunidade e das partidas da 6Humanos, e como o MMR é calculado. Ao fazer parte do servidor e jogar na plataforma, você as aceita.

Regulamento da comunidade

Convivência

  • Seja respeitoso com todos os usuários o tempo todo.
  • É proibido racismo, discriminação e qualquer comentário xenófobo.
  • É proibido assédio, insultos, ameaças e provocações contra outros usuários.
  • Qualquer insulto ou falta de respeito com alguém dentro da 6Humanos pode ser punido, seja no privado, no chat de uma partida ou nos canais do servidor.
  • Mantenha uma linguagem adequada e evite discussões que terminem em toxicidade ou violência verbal.

Conteúdo compartilhado

  • Não compartilhe conteúdo violento, explícito, ilegal ou perturbador.
  • Não publique material com direitos autorais sem autorização do titular.
  • Não compartilhe informações pessoais suas ou de outras pessoas sem consentimento explícito.
  • Não envie arquivos ou links suspeitos, encurtadores desconhecidos nem nada que possa danificar dispositivos.
  • Links de transmissões ao vivo ou conteúdo próprio só podem ser compartilhados em #general, respeitando as demais regras.

Publicidade, spam e canais

  • Não é permitido spam, flood nem publicidade de eventos ou serviços sem autorização do staff.
  • Para pedir autorização para publicidade ou eventos, abra um ticket em #soporte.
  • Use cada canal de acordo com o seu tema.
  • Não publique conteúdo fora do tema nos canais temáticos quando isso atrapalhar a dinâmica.

Voz e mensagens privadas

  • É proibido gritar, fazer barulhos incômodos ou abusar do soundboard nos canais de voz.
  • É proibido entrar em uma sala de voz para incomodar, interromper ou assediar.
  • Não mande mensagem privada ao staff sobre suporte, punições ou conflitos: todas as reclamações e dúvidas vão por ticket em #soporte.
  • Não divulgue conversas privadas sem o consentimento das pessoas envolvidas.

Segurança e fraude

  • Não use o servidor para atividades ilegais ou fraudulentas.
  • É proibido compartilhar, promover ou ajudar a distribuir cheats, hacks ou trapaças.
  • É proibido fugir de punições com contas alternativas ou se passando por outra pessoa.

Proteção do staff

  • É proibido difamar o staff, discutir punições em público ou ameaçar moderadores: as reclamações vão por ticket.
  • É proibido se passar por outro usuário ou pelo staff.
  • É proibido compartilhar capturas ou comunicações do staff fora do servidor sem autorização.

Moderação e punições

  • O staff pode advertir, punir ou expulsar conforme o seu critério.
  • As punições podem ser advertências (warns), mute temporário, perda de acesso a canais, suspensão das filas, expulsão temporária ou ban definitivo.
  • Você pode recorrer de uma punição com um ticket em #soporte: o staff avalia o caso e comunica a decisão.
  • Não conhecer as regras ou a política de privacidade não isenta você de cumpri-las.
  • O que este regulamento não prevê é resolvido pelo staff conforme o seu critério.

Responsabilidades

  • A 6Humanos não se responsabiliza pelo que os usuários fazem fora da comunidade.
  • Você se compromete a respeitar os Termos de Serviço e as Diretrizes da Comunidade do Discord, e as leis aplicáveis.
  • O staff não se responsabiliza por perdas ou danos de interações entre usuários fora do servidor nem por links e arquivos compartilhados por outros.

Recomendações

  • Denuncie qualquer comportamento inadequado com um ticket em #soporte.
  • Guarde provas (capturas, links, clipes, VODs) caso precise fazer um recurso ou uma denúncia.
  • Mande ideias, reclamações e bugs da plataforma pelo formulário de feedback do site.
  • Mantenha seus dados de contato atualizados se o staff pedir.

Privacidade

Como cuidamos dos seus dados está explicado na política de privacidade.

Política de privacidade

Regulamento das partidas

Alcance

Este regulamento vale para as filas e partidas da 6Humanos (Rocket League), no site e no servidor do Discord. Ele complementa o regulamento da comunidade.

Entrar em uma fila significa aceitar estas regras. Não cumpri-las pode ser punido conforme o critério do staff.

Definições

  • Fila: onde você espera até completar as vagas da partida (6 no 3v3, 4 no 2v2).
  • Partida: a que é montada quando a fila enche, com sua sala de jogo e seus canais de voz e de texto.
  • Check-in: a confirmação de que você está pronto para jogar quando a partida é montada.
  • Sub: o jogador que entra no lugar de outro que saiu da partida.
  • Staff: os moderadores e administradores da 6Humanos.
  • Ticket: uma denúncia formal em #soporte com o número da partida e as provas.

Filas e avisos

  • Você pode estar em várias filas ao mesmo tempo e entrar ou sair de cada uma quando quiser.
  • Não fique entrando e saindo de uma fila para gerar notificações.
  • O sistema avisa o cargo da fila quando falta gente (no máximo uma vez a cada 30 minutos por fila). Não mencione o cargo manualmente: abusar de menções é punido.
  • Se você passar 65 minutos na fila sem atividade, avisamos no site e por mensagem do Discord; se não confirmar em 5 minutos, você sai das filas. Sair por inatividade não tem punição.

Check-in e montagem dos times

  • Quando a fila enche, você tem 7 minutos para fazer o check-in. O tempo é automático e começa no momento em que a fila completa.
  • Se alguém não fizer o check-in, entra quem está esperando há mais tempo nessa fila e tem 2 minutos para fazê-lo. Se não chegar, sai sem penalidade e entra o próximo da fila. Se não sobrar ninguém, a partida é cancelada sem mudanças de MMR e quem confirmou volta para a frente da fila.
  • Quem não faz o check-in perde 10 de MMR e fica suspenso das filas: 30 minutos na primeira vez, 2 horas na segunda e 24 horas na terceira. O histórico é apagado depois de 14 dias.
  • Os times são montados conforme o modo votado: balanceado, capitães ou aleatório. Há 60 segundos para votar e, se empatar, é sorteado. Com capitães, cada um tem 60 segundos por escolha.

Voz e comunicação

  • Todos os jogadores precisam estar no canal de voz da partida. Se mutar de propósito, no Discord ou no jogo, conta como não estar.
  • Perder a voz por um problema técnico não é punido.
  • Se mutar por um tempo não é punido, a menos que aconteça em duas partidas seguidas ou mais: aí é um padrão e é punido.
  • É proibido usar soundboard ou outras ferramentas que façam barulho para atrapalhar a partida.

Conduta no jogo

  • É proibido assédio, insultos, ameaças, provocações e qualquer conduta tóxica durante a partida.
  • É proibido enrolar de propósito, provocar, fazer gol contra para trollar ou qualquer conduta antidesportiva.
  • É proibido usar cheats, hacks, exploits ou modificações não autorizadas, incluindo as cosméticas externas. Aproveitar bugs é punido conforme o critério do staff.
  • É proibido sair e voltar a entrar em um time para ganhar vantagem de posição.

Espectadores

  • Você pode assistir a uma partida como espectador se os dois times autorizarem e você não atrapalhar o jogo.
  • O espectador não pode escrever no chat do jogo para influenciar a partida.
  • Dá para entrar como espectador a qualquer momento, a menos que atrapalhe a partida. O espectador que não cumprir é punido.

Chamar o staff

  • Durante a partida, qualquer jogador pode usar «Chamar o staff» ou «Reportar um problema»: o staff recebe o aviso com o motivo. Em cada partida é possível chamar uma vez a cada 5 minutos.
  • Chamar o staff não muda a partida: só avisa.
  • Depois que a partida termina, qualquer problema é reportado com um ticket em #soporte, com o número da partida e as provas.

Desconexões e subs

  • Se alguém cair ou abandonar, qualquer um da partida pede um sub pelo site: convida até 3 jogadores ou toca em Buscar sub. Cada convite dura 3 minutos e entra o primeiro que aceitar.
  • Votam os jogadores da partida, incluindo quem sai. Com mais da metade de votos Sim (4 de 6 no 3v3, 3 de 4 no 2v2) é aprovado. São 3 minutos para votar e cada voto é final.
  • Enquanto ninguém tiver aceitado entrar, quem sai pode tocar em Eu fico e o sub é cancelado, mesmo que já tenha votado. A votação e o convite correm ao mesmo tempo: a troca acontece sozinha assim que os dois estiverem prontos.
  • Buscar sub é usado uma vez por partida e começa quando a votação é aprovada: convida jogadores elegíveis que jogaram há pouco. Se não quiser receber esses convites, desative em Configurações.
  • Nas filas com tier, o sub é do mesmo tier do jogador que sai ou de um inferior, nunca de um superior. Exemplo: se sai um Tier 3, pode entrar um Tier 3 ou um Tier 4, não um Tier 2. Na fila Universal e nas de eventos pode entrar qualquer tier.
  • São até 2 subs por partida. Cada jogador pede até 3 e, se um pedido dele não acontecer, espera 2 minutos para pedir outro. Se ninguém aceitar, a partida continua sem penalidades.
  • Quem sai recebe −10 de MMR, 1 hora sem filas e um warn. Se você aceitou entrar e o sub não aconteceu, volta em primeiro na fila em que estava.
  • O staff pode fazer um sub diretamente ou revertê-lo. Se reverter, quem tinha saído volta à partida e as penalidades são desfeitas; quem tinha entrado sai sem punição.

Pausas e reinícios

  • As pausas e reinícios do jogo só podem ser usados para garantir o jogo limpo, por exemplo diante de um erro técnico evidente.
  • Usá-los para ganhar vantagem de gols ou de tempo é punido.
  • O staff pode intervir na partida e usar ferramentas administrativas quando necessário para proteger o jogo.

Resultado

  • O resultado é votado a partir de 3 minutos do início da partida. Vence o resultado com a maioria dos votos.
  • Enquanto a votação está aberta, você pode mudar ou tirar seu voto.
  • Se só um time votar e tiver maioria, o resultado é confirmado sozinho em 15 minutos.
  • Se os votos se contradizem sem maioria, a partida fica em disputa e o staff resolve. Enquanto isso, você pode voltar às filas.
  • Uma partida sem votos é cancelada sozinha depois de 3 horas, sem mudanças de MMR.
  • As provas válidas são replays, vídeos, capturas e timestamps. Anexe ao ticket todas as que puder.
  • Manipular provas é investigado e pode agravar a punição.
  • Votar um resultado falso de propósito é punido, e repetir é motivo de ban permanente.

Fora da partida

  • A 6Humanos não se responsabiliza pelo que os usuários fazem fora das partidas organizadas.
  • Qualquer conduta que afete a confiança ou a segurança da comunidade (ameaças, extorsão, difamação) deve ser reportada ao staff imediatamente.

Punições e recursos

  • Além das punições automáticas deste regulamento (check-in e subs), o staff decide advertências, suspensões das filas e expulsões conforme a gravidade e o histórico.
  • Os warns ficam no seu histórico e o staff os leva em conta em cada caso.
  • Para recorrer, abra um ticket em #soporte com o número da partida, o motivo, a punição e suas provas. O staff avalia o recurso e responde.

Registros e privacidade

  • O staff guarda registros de moderação e provas (mensagens, replays, capturas) para cuidar da segurança e resolver disputas.
  • O staff não divulga informações privadas dos usuários, salvo ordem judicial ou perigo iminente.

Como funciona o MMR

O cálculo

Depois de cada partida com resultado, seu MMR sobe se você ganha e desce se perde. Quanto depende de quão favorito seu time era.

  • Força do seu time: seu MMR pesa 60% e a média dos seus companheiros, 40%. Ela é comparada com a média do time adversário.
  • Se os times estão equilibrados, a partida vale 8: +8 se você ganha e −8 se perde.
  • Ganhar de um time mais forte dá mais (até 16) e perder para um mais fraco tira mais. Exemplo: se seu time tem 100 de MMR a mais que o adversário, ganhar dá +6 e perder, −10.

Multiplicadores

  • Primeiras partidas: nas suas primeiras 10 a mudança é multiplicada por até ×1,30 e vai diminuindo até ×1.
  • Sequências: com 3, 5 e 8 vitórias ou derrotas seguidas, ×1,10, ×1,15 e ×1,20.
  • Eventos: um evento pode somar seu próprio multiplicador enquanto durar.
  • Tudo junto fica entre ×0,5 e ×1,6.

Limites

  • Cada partida muda seu MMR em pelo menos 1 ponto e no máximo 30.
  • O MMR nunca fica abaixo de 0.
  • As punições de check-in e de subs (−10) são separadas deste cálculo.

Fila Universal

  • É aberta a todos os tiers e tem seu próprio MMR e ranking: todos começam em 0.
  • Sempre +10 ao ganhar e −10 ao perder, sem importar os adversários.
  • Os times são montados aleatoriamente e não há promoções nem rebaixamentos.

Tiers

  • Você sobe de tier quando seu MMR passa do limite de cima do seu tier (com pelo menos 5 partidas) e desce se cair mais de 10 pontos abaixo do limite de baixo.
  • O Tier 1 não é alcançado por MMR: é atribuído pelo staff.

Cláusula final

Mudanças e aceitação

A administração se reserva o direito de modificar os regulamentos e as políticas de privacidade quando considerar necessário; as atualizações são comunicadas no canal correspondente.

A adesão aos regulamentos e às políticas de privacidade é considerada consentida implicitamente ao fazer parte do servidor da 6Humanos.