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6Humanos
Jugar

Scrims de Rocket League para equipos de Latinoamérica

En 6Humanos tu equipo se organiza en un solo lugar: armás el equipo, cargás horarios, encontrás rivales y pactás la scrim. Un rato antes de jugar se abre un canal de Discord para hablar con el otro equipo.

Cómo funciona

  1. Creá tu equipo

    Necesitás estar en el servidor de Discord de 6Humanos y no tener un ban activo. El rankcheck no se pide.

  2. Sumá a tu gente

    Invitá por nombre o con un link reutilizable, que también sirve para quien todavía no usa 6Humanos. El link vence a los 7 días y lo podés revocar. El equipo queda completo con al menos 3 integrantes en el servidor.

  3. Cargá tus horarios

    Marcá en el calendario semanal cuándo puede jugar tu equipo.

  4. Buscá rivales

    Ves a los equipos con su nivel estimado y el próximo horario en común, y filtrás por nivel parecido, esta semana o noche.

  5. Pedí la scrim

    Elegís horario y duración, con unos minutos de anticipación: el selector te muestra desde qué hora se puede. El otro equipo acepta, rechaza o propone otro horario, desde la web o desde el DM de Discord. Si no responde, la solicitud vence a las 48 h o 30 minutos antes del horario; si falta poco para jugar, puede responder hasta la hora de empezar.

  6. Hablen antes de jugar

    Unos minutos antes de jugar se abre un canal de Discord para los dos equipos.

Equipos y roles

Cada jugador está en un solo equipo. Todos los roles cuentan para llegar a 3.

Capitán

Hay uno por equipo. Además de gestionar las scrims, maneja el roster, los roles, el nombre y el logo, y puede disolver el equipo.

Manager

Gestiona solicitudes, horarios y cancelaciones.

Jugador

Ve la agenda y el equipo, y puede salir cuando quiera.

Horarios y nivel

Cada equipo carga los horarios en su zona horaria y la web te los muestra en la tuya, así que entre Buenos Aires, Santiago y São Paulo no hace falta hacer cuentas.

El nivel del equipo se estima con los integrantes que tienen rankcheck y siempre se muestra con su base, por ejemplo «Nivel estimado T2 · 3 de 5 con rankcheck». Solo orienta: nada se bloquea por nivel, salvo que tu equipo elija recibir solicitudes solo de nivel parecido.

Canal de Discord antes de jugar

Unos minutos antes del horario se abre un canal de texto para los dos equipos, que solo ven ellos y el staff. Si confirman más cerca de la hora, se abre en el momento. Se borra 30 minutos después del final.

Una hora antes, todos los integrantes reciben un recordatorio por DM, que se puede apagar en Ajustes; la campana de la web avisa igual. Si Discord falla, la scrim sigue en la web.

Lo que queda entre los equipos

Scrims sirve para ponerse de acuerdo y ahí termina. La sala de Rocket League, el servidor y quién la crea los arreglan los equipos entre ellos.

Una scrim no mueve MMR, no guarda resultados y no se cruza con colas, partidas ni eventos. Cancelarla no tiene consecuencias.

Armá tu equipo

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