Scrims de Rocket League para times da América Latina
Na 6Humanos seu time se organiza em um só lugar: você monta o time, cadastra horários, encontra rivais e combina a scrim. Pouco antes de jogar abre um canal no Discord para falar com o outro time.
Como funciona
Crie seu time
Você precisa estar no servidor de Discord da 6Humanos e não ter um ban ativo. O rankcheck não é exigido.
Chame sua galera
Convide pelo nome ou com um link reutilizável, que também serve para quem ainda não usa a 6Humanos. O link vence em 7 dias e você pode revogá-lo. O time fica completo com pelo menos 3 integrantes no servidor.
Cadastre seus horários
Marque no calendário semanal quando seu time pode jogar.
Procure rivais
Você vê os times com o nível estimado e o próximo horário em comum, e filtra por nível parecido, esta semana ou noite.
Peça a scrim
Você escolhe horário e duração, com alguns minutos de antecedência: o seletor mostra a partir de que hora dá. O outro time aceita, recusa ou propõe outro horário, pela web ou pela DM do Discord. Sem resposta, a solicitação vence em 48 h ou 30 minutos antes do horário; se faltar pouco para jogar, dá para responder até a hora de começar.
Conversem antes de jogar
Alguns minutos antes de jogar abre um canal do Discord para os dois times.
Times e funções
Cada jogador está em um só time. Todas as funções contam para chegar a 3.
Capitão
Há um por time. Além de gerenciar as scrims, cuida do elenco, das funções, do nome e do logo, e pode dissolver o time.
Manager
Gerencia solicitações, horários e cancelamentos.
Jogador
Vê a agenda e o time, e pode sair quando quiser.
Horários e nível
Cada time cadastra os horários no seu fuso e o site mostra no seu, então entre Buenos Aires, Santiago e São Paulo não precisa fazer conta.
O nível do time é estimado com os integrantes que têm rankcheck e sempre aparece com a base, por exemplo «Nível estimado T2 · 3 de 5 com rankcheck». É só uma referência: nada é bloqueado por nível, a não ser que seu time escolha receber solicitações só de nível parecido.
Canal do Discord antes de jogar
Alguns minutos antes do horário abre um canal de texto para os dois times, que só eles e a staff veem. Se confirmarem mais perto do horário, ele abre na hora. Ele é apagado 30 minutos depois do fim.
Uma hora antes, todos os integrantes recebem um lembrete por DM, que pode ser desligado em Configurações → Avisos; o sino da web avisa do mesmo jeito. Se o Discord falhar, a scrim continua na web.
O que fica entre os times
O Scrims serve para combinar e termina aí. A sala do Rocket League, o servidor e quem cria ficam por conta dos times.
Uma scrim não mexe no MMR, não guarda resultados e não se mistura com filas, partidas nem eventos. Cancelar não tem consequências.